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在MAYA里执行Edit Mesh/Split Polygon Tool 在你需要加点的线中间的任意位置点击然后按下回车键,按F9键就看到你刚才加的点啦,如果要加线也是用同样的方法,在两条线间点击执行Edit Mesh/Split Polygon Tool 两下就加了一条线啦!

这是两家公司的软件,工作流程与侧重都不同,一般这样选择:做动画用maya,做建筑和装修设计用3d max。 初学3d max更容易上手一点。但3d max用熟悉了后再转maya会不太适应它的工作方法。 所以,没有哪个更简单,根据你的工作需要来选择应用软件...

在window>setting/preferences>preferences,弹出的窗口中,选择undo如图,在queue size里可以设置撤销的次数。也可以选择infinite,无限次撤销,但这理论上取决去你电脑的内存和配置。

重复上一次命令的默认快捷键为G,也可以在主菜单中选择edit>repeat。

Windows->Settings/Preferences->Preference 如下图那样设置反悔的次数

maya中把Surface物体转换成Polygons物体的方法: 选择你要转行的surface物体,然后选择状态栏上面的modify工具,打开modify工具下面的Convert命令下的NURBS to Polygons,点开NURBS to Polygons后面的小方块,就可以打开NURBS to Polygons参数设...

maya中给模型赋予材质的方法: 1,打开maya状态栏中的Window下的Rendering Editors命令,点开Rendering Editors命令下面的Hypershade材质控制面板,如下图所示 2,点击Hypershade材质控制面板左边的材质球图标,创建一个新的材质球,如下图所示 ...

maya使用中经常会出现当镜头拉远或推近到一定程度时,模型会有部分甚至完全看不见,这里就涉及到maya相机中的一个概念-近切/远切平面,近切/远切平面是指在摄像机的某两个个距离的两个虚拟平面,该平面与摄像机的距离是相对固定的,当场景中的模...

视图窗口上边的菜单 show->grid

在maya中设置摄像机。依次打开Create---Cameras,里面含有四种摄像机,Camera(一般摄像机),Camera and Aim (目标摄像机),camera,aim and up(摄像头,目的和最多),stereo camera(立体相机).一般运用较多,用起来比较方便的是目标摄像机...

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